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      <titleStmt>
        <title type="main">Gamification</title>
        <author>
          <persName>
            <forename>Gerda E.</forename>
            <surname>Moser</surname>
          </persName>
        </author>
        <author>
          <persName>
            <forename>Selina</forename>
            <surname>Galka</surname>
          </persName>
        </author>
        <respStmt>
          <resp>Projektleitung</resp>
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            <forename>Helmut W.</forename>
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          </persName>
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            <forename>Selina</forename>
            <surname>Galka</surname>
          </persName>
        </respStmt>
        <respStmt>
          <resp>Datenmodellierung</resp>
          <persName>
            <forename>Elisabeth</forename>
            <surname>Steiner</surname>
          </persName>
        </respStmt>
        <funder>Bundesministerium für Wissenschaft, Forschung und Wirtschaft
                    </funder>
      </titleStmt>
      <publicationStmt>
        <publisher>
          <orgName corresp="https://informationsmodellierung.uni-graz.at" ref="http://d-nb.info/gnd/1137284463">Zentrum für
                        Informationsmodellierung - Austrian Centre for Digital Humanities,
                        Karl-Franzens-Universität Graz</orgName>
          <country>Austria</country>
        </publisher>
        <authority>
          <orgName corresp="https://informationsmodellierung.uni-graz.at" ref="http://d-nb.info/gnd/1137284463">Zentrum für
                        Informationsmodellierung - Austrian Centre for Digital Humanities,
                        Karl-Franzens-Universität Graz</orgName>
          <country>Austria</country>
        </authority>
        <distributor>
          <orgName ref="https://gams.uni-graz.at">GAMS - Geisteswissenschaftliches
                        Asset Management System</orgName>
        </distributor>
        <availability>
          <licence target="https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0">Creative Commons
                            BY 4.0</licence>
        </availability>
        <date when="2021">2021</date>
        <pubPlace>Graz</pubPlace>
        <idno type="PID">o:konde.89</idno>
      </publicationStmt>
      <seriesStmt>
        <title ref="http://gams.uni-graz.at/konde">KONDE Weißbuch</title>
        <respStmt>
          <resp>Projektleitung</resp>
          <persName>
            <forename>Helmut W.</forename>
            <surname>Klug</surname>
          </persName>
        </respStmt>
      </seriesStmt>
      <sourceDesc>
        <bibl>
          <title>Weißbuchartikel: Gamification</title>
          <author>Gerda E. Moser</author>
          <author>Selina Galka</author>
          <publisher>Herausgegeben von Helmut W. Klug unter Mitarbeit von Selina Galka und Elisabeth Steiner</publisher>
          <date>2021</date>
          <country>Austria</country>
        </bibl>
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    </fileDesc>
    <encodingDesc>
      <projectDesc>
        <ab>
          <ref target="info:fedora/context:konde" type="context">KONDE Weißbuch</ref>
        </ab>
        <p>Im KONDE-Projekt, das aus Hochschulraumstrukturmitteln finanziert wird,
                        beschäftigten sich sieben universitäre Partner und drei weitere
                        Einrichtungen aus unterschiedlichen Blickwinkeln mit theoretischen und
                        praktischen Aspekten der Digitalen Edition. Ein Outcome des Projektes
                        stellt das Weißbuch dar, welches über 200 Artikel zum Thema Digitale
                        Edition umfasst. Die behandelten Themenkomplexe reichen dabei über
                        Digitale Editionswissenschaft im Allgemeinen, Annotation und
                        Modellierung, Interfaces, Archivierung und Metadaten bis hin zu
                        rechtlichen Aspekten.</p>
      </projectDesc>
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        <language ident="de">Deutsch</language>
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      <div>
        <head>Gamification</head>
        <div>
          <head>Moser, Gerda E.; gerda.moser@aau.at / Galka, Selina; selina.galka@uni-graz.at </head>
          <p>Das Design eines Video- oder Computerspiels ist handlungsorientiert, fokussiert auf die Aktivitäten der Spielerinnen und Spieler, die durch ihr Agieren entlang der Pfade oder Regeln des Spiels in Emotionen versetzt werden, Neues lernen, Erfahrungen sammeln und vertiefen, ihr Wissen anreichern oder im Rahmen von Belohnungssystemen Punkte und Meisterschaften gewinnen (‘sich hochleveln’). Die Akteurinnen und Akteure treten als Individuen oder Mitglieder einer Gruppe auf, agieren als natürliche Personen oder werden repräsentiert durch einen Stellvertreter (Avatar), der Persönlichkeitsmerkmale mit ihnen teilt oder Seiten der Persönlichkeit hervorhebt, die im realen Leben weniger eine Rolle spielen. Videospiele basieren auf freiwilliger Teilnahme, ermöglichen ein Sich-Erproben im Rahmen von kognitiven und emotionalen Prozessen, die durch das Agieren der Nutzerinnen und Nutzer selbst in Gang gesetzt werden. Videospiele sprechen Motivation und Engagement der Spielerinnen und Spieler an, wobei sie eine intensive Form der Teilhabe sowie Bindung an das Geschehen ermöglichen (Immersion, Kollaboration). </p>
          <p>Unter dem Stichwort Gamification können Versuche subsumiert werden, Merkmale und Mechanismen von Videospielen in das reale Leben zu übertragen, um dort vergleichbare Effekte zu erzielen. So sollen etwa durch Marketingmaßnahmen, die sich am Design von Videospielen orientieren, Kundenbindungen intensiviert werden. Oder es werden in Anlehnung an Videospiele Tools für den Unterricht entwickelt, die Motivation und Engagement der Lernenden erhöhen sollen. Die Grenzen von Gamification könnten sich als die Grenzen jedweder spielerischen Tätigkeit selbst erweisen. Wirkt das Spiel aufgenötigt oder wird es als Zwang empfunden oder erscheint es allgegenwärtig, verliert sich sein Reiz.</p>

          <p>Gamification kann so auch eine Rolle beim Editionsprozess spielen <bibl>(Saklofske u.a. 2016)</bibl>, indem das Konzept z. B. als Motivationsstrategie bei <hi rend="italic">
              <ref target="/o:konde.47" type="internal">Crowdsourcing</ref>
            </hi> oder <hi rend="italic">
              <ref target="/o:konde.41" type="internal">Citizien Science</ref>
            </hi> eingesetzt wird (vgl. auch <hi rend="italic">
              <ref target="/o:konde.169" type="internal">Social Edition</ref>
            </hi>).</p>
          <div type="literature">
            <listBibl>
              <biblStruct corresp="http://zotero.org/groups/1332658/items/NPJFMKGR" type="book" xml:id="Eyal2014">
                <monogr>
                  <title level="m">Hooked: How to Build Habit-Forming Products</title>
                  <author>
                    <forename>Nir</forename>
                    <surname>Eyal</surname>
                  </author>
                  <imprint>
                    <publisher>Portfolio Penguin</publisher>
                    <date>2014</date>
                  </imprint>
                </monogr>
              </biblStruct>
              <biblStruct corresp="http://zotero.org/groups/1332658/items/DH6KENSM" type="book" xml:id="Kim2018">
                <monogr>
                  <title level="m">Gamification in Learning and Education. Enjoy Learning Like Gaming</title>
                  <author>
                    <forename>Sangkyun</forename>
                    <surname>Kim</surname>
                  </author>
                  <author>
                    <forename>Kibong</forename>
                    <surname>Song</surname>
                  </author>
                  <author>
                    <forename>Barbara</forename>
                    <surname>Lockee</surname>
                  </author>
                  <author>
                    <forename>John</forename>
                    <surname>Burton</surname>
                  </author>
                  <imprint>
                    <publisher>Springer International</publisher>
                    <date>2018</date>
                  </imprint>
                </monogr>
              </biblStruct>
              <biblStruct corresp="http://zotero.org/groups/1332658/items/RPCA7WHU" type="book" xml:id="Stampfl2016">
                <monogr>
                  <title level="m">Die verspielte Gesellschaft. Gamification oder Leben im Zeitalter des Computerspiels</title>
                  <author>
                    <forename>Nora S.</forename>
                    <surname>Stampfl</surname>
                  </author>
                  <imprint>
                    <publisher>Heise Verlag</publisher>
                    <date>2016</date>
                  </imprint>
                </monogr>
              </biblStruct>
              <biblStruct corresp="http://zotero.org/groups/1332658/items/SA37XS3U" type="book" xml:id="Sylvester2013">
                <monogr>
                  <title level="m">Designing Games. A Guide to Engineering Experiences</title>
                  <author>
                    <forename>Tynan</forename>
                    <surname>Sylvester</surname>
                  </author>
                  <imprint>
                    <publisher>O&apos;Reilly Media</publisher>
                    <date>2013</date>
                  </imprint>
                </monogr>
              </biblStruct>
              <biblStruct corresp="http://zotero.org/groups/1332658/items/44JITD45" type="journalArticle" xml:id="Saklofske2016">
                <analytic>
                  <title level="a">Gaming the Edition: Modelling Scholarly Editions through Videogame Frameworks</title>
                  <author>
                    <forename>Jon</forename>
                    <surname>Saklofske</surname>
                  </author>
                  <author>
                    <forename>Nina</forename>
                    <surname>Belojevic</surname>
                  </author>
                  <author>
                    <forename>Alex</forename>
                    <surname>Christie</surname>
                  </author>
                  <author>
                    <forename>Sonja</forename>
                    <surname>Sapach</surname>
                  </author>
                  <author>
                    <forename>John</forename>
                    <surname>Simpson</surname>
                  </author>
                </analytic>
                <monogr>
                  <title level="j">Digital Literary Studies</title>
                  <imprint>
                    <biblScope unit="volume">1</biblScope>
                    <biblScope unit="issue">2</biblScope>
                    <biblScope unit="page">15–39</biblScope>
                    <date>2016</date>
                  </imprint>
                </monogr>
              </biblStruct>
              <biblStruct corresp="http://zotero.org/groups/1332658/items/A523GB3J" type="book" xml:id="Pierazzo2015">
                <monogr>
                  <title level="m">Digital scholarly editing: theories, models and methods</title>
                  <author>
                    <forename>Elena</forename>
                    <surname>Pierazzo</surname>
                  </author>
                  <imprint>
                    <pubPlace>Farnham</pubPlace>
                    <publisher>Ashgate</publisher>
                    <date>2015</date>
                    <note type="url">http://hal.univ-grenoble-alpes.fr/hal-01182162</note>
                  </imprint>
                </monogr>
              </biblStruct>
            </listBibl>
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              <item>
                <ref target="/o:konde.47" type="internal">Crowdsourcing</ref>
              </item>
              <item>     
           <ref target="/o:konde.169" type="internal">Social Edition</ref>
              </item>
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              <item>
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              </item>
              <item>
                <ref target="http://menus.nypl.org" type="external">What&apos;s on the menu?</ref>
              </item>
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        </div>
      </div>
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